由故事背景而诞生的三个种族‘人’‘神’‘魔’是故事的初始的开始.人族是一个远离争斗的种族.“圣域之光”里PK或者战争都是在‘神’‘魔’之间展开的。如果转‘神族’的话,那是一个个游戏的角色中是非常正面的种族,众所周知‘神’的对立自然就是魔’,魔族顾名思义.魔鬼的意思,邪恶的化身,这是许多性情叛逆的玩家喜欢的角色,生神则存魔,有正就有反的道理这基本就是故事的一个框架,转职你可以自己选择你以后角色人物的种族了,神族的防御会高点,魔族的攻击高一点,所以如何选择以后的PK角色就看玩家自己达到选择。
                       
作为一款极力强调神魔两族激烈对抗的游戏,“圣域之光”向喜欢对战的玩家们提供了专业的PK地图——“荣耀之地”,一块引发神魔战争的受诅咒的大地。所有神魔玩家都可通过一转地图上的神(魔)族守卫,自由进出该图

                                                      
“荣耀之地”中拥有一些非常独特的建筑:

古代雕像:它们是守卫神族和魔族圣殿的古代神氏图腾,分别保卫着“荣耀之地”的神族与魔族圣殿的大门,以确保本族成员在圣殿中的安全。它们拥有超强的攻击力,能瞬间将拥有不同信仰的对方成员射杀于无形之间。
                                                                    
古代遗迹:它们是散落在“荣耀之地”上的神秘建筑,分别隶属于神族和魔族两个不同的种族,并且保卫着各自神圣的土地。作为双方在“荣耀之地”存在的见证,只有彻底摧毁对方的遗迹才能确保本族在“荣耀之地的”的领导地位。而这些古代遗迹并没有想象中那么容易被拆除,它们拥有着强劲的防卫能力,在受到攻击的同时,也将会发动自卫反击。
                     
官方组织的“荣耀之地”大型PK活动是现有网游中独一无二的由官方判定胜负的PK活动。活动开始时,地图上的各个古代遗迹和雕像将同时被开启。官方判定胜负的标准以拆除对方古代遗迹为准,当神族或魔族中的任何一方将对方的古代遗迹全部拆除,将宣告PK活动的胜利。
                     

                     

特别指出:当古代遗迹被摧毁时,会随机掉出大批高级装备作为回报。
在官方活动之外,玩家可以随时进入“荣耀之地”,但是其中的古代遗迹并未开启。

             

 

 

 

 

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